Stellen Sie die Figuren (Kollegen) auf dem Spielplan
auf. Die schwarze Figur steht in der Mitte. Diesem Kollegen gilt
es zu kündigen. Dazu werfen
Sie ihm einen Würfel an den Kopf.
Jeder Spieler hat einen Wurf. Der Würfel kann
geworfen oder gerollt werden oder auch über den Spielplan rutschen.
Er muss nur vor der Linie losgelassen werden und mindestens einmal
den Spielplan zwischen der Würfel-Linie und den Kollegen berühren.
Die Kündigung tritt in Kraft, sobald der schwarze Kollege das
Unternehmen (Spielplan) vollständig verlassen hat. Die Punktzahl,
die der Würfel dann zeigt plus der Anzahl gekündigter weißer
Kollegen, kann sich der Spieler, dem die Kündigung geglückt
ist, gut schreiben.
Unser Tipp:
Jede Kündigung ist erst einmal ein gehöriger Schreck. Selbst
wenn man es irgendwie erwartet hat. Doch steckt bei mancher Kündigung der
Formfehler im Detail! Unterschreiben Sie nichts. Bitten Sie sich eine Bedenkzeit
aus und suchen Sie Ihren Anwalt auf. Wir finden schnell für Sie heraus,
ob alles rechtens ist oder ob Ihre Kündigung vielleicht gewürfelt wurde.