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Für zwei Spieler.
Zuerst werden die weißen Spielfiguren (Kollegen) in ihre Büros
(die fünf äußeren Felder) gesetzt. Dann würfeln
beide Spieler um Ihre Stellung im Unternehmen. Die höhere
Zahl spielt die weißen Kollegen und erhält den Würfel.
Der schwarze Spieler beginnt.
Der schwarze Vorgesetzte entscheidet sich, auf
welchem Flur-Feld (die fünf inneren Kreise) er startet und setzt die Figur dort
ab.
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Anschließend würfelt der weiße
Spieler. Der weiße
Kollege, der im Büro mit der entsprechenden Nummer sitzt, geht
nun in den Flur. Trifft er dort auf den Chef, so kündigt er
diesem fristlos. Die Runde ist vorbei. Ist sein Flurfeld frei, dann
bleibt er dort einfach stehen.
Nun ist der schwarze Spieler wieder am Zug.
Er würfelt nicht, sondern zieht seine Figur auf der Suche nach
den weißen
Kollegen um ein Feld im Uhrzeigersinn den Flur entlang. Trifft
er dort auf einen seiner Mitarbeiter, so wird diesem
fristlos gekündigt. Der betreffende Kollege wird aus dem Unternehmen
entfernt.
Nun sind der weiße und der schwarze Spieler im Wechsel am
Zug. Würfelt der weiße Spieler eine Sechs, so darf er
noch einmal würfeln. Würfelt er die Zahl eines weißen
Kollegen, der im Flur steht, so geht dieser wieder zurück in
sein Büro. Ist dem Kollegen mit der entsprechenden Zahl bereits
gekündigt worden, so setzt er aus. Der schwarze Spieler ist
wieder am Zug.
Die Runde ist beendet, wenn entweder dem Chef eine Kündigung
ausgesprochen wurde, oder wenn alle weißen Kollegen ihren Platz
im Unternehmen räumen mussten.
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Spielplan
laden (PDF Datei ca. 200 kB) |
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Unser Tipp:
So einfach im Vorübergehen kann man Niemandem kündigen. Und schon
gar nicht jeder Jedem. Es muss schon ein relevanter Grund vorliegen. Ob der
Grund in Ihrer Kündigung
rechtens ist, finden wir gerne in einem gemeinsamen Gespräch heraus. Ganz
ohne Würfel!
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Tipps |
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